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1. OpenVX与三维渲染在多态GPU上的并行实现
延酉玫, 李涛, 王鹏博, 韩俊刚, 李雪丹, 姚静, 乔虹
计算机应用    2015, 35 (1): 53-57.   DOI: 10.11772/j.issn.1001-9081.2015.01.0053
摘要784)      PDF (742KB)(502)    收藏

针对图像处理与机器视觉以及三维图形渲染等所具有的大规模并行处理特征,通过充分利用面向图形图像处理的多态阵列架构(PAAG)处理器的可编程性以及灵活的并行处理方式,采用操作级并行与数据级并行相结合的并行化设计方法,实现了OpenVX中Kernel函数以及3D图形渲染.实验结果表明,在OpenVX标准图像处理Kernel函数以及图形渲染的并行实现中,采用PAAG处理器中的多指令多数据(MIMD)并行处理方式可以获得斜率为1的线性加速比,比传统图形处理器(GPU)中单指令多数据(SIMD)并行处理方式所得到的斜率值小于1的非线性加速比效率更高.

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2. 一种新的分级扭Torus结构RTTM
李翠锦 刘有耀 杜慧敏 韩俊刚
计算机应用    2009, 29 (08): 2149-2152.  
摘要1501)      PDF (706KB)(1292)    收藏
针对互连网络中长方形Torus链路利用率低和负载不匀衡问题,提出了一种新的分级互连网络结构RTTM。该拓扑结构分为N级,第1级由2∧m×2∧m个节点的 Mesh拓扑结构构成,第2级到第N级由a×2a个节点的长方形扭Torus拓扑结构以递归方式连接而成。RTTM结构具有网络直径短、平均距离小以及良好的扩展性等特点。通过OPNET建模与仿真,结果表明RTTM拓扑结构链路利用率高,端到端延迟小,吞吐量大。
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3. 周期性任务调度的装箱算法
朱智林; 时晨; 韩俊刚;陈平
计算机应用   
摘要1019)      PDF (707KB)(866)    收藏
针对基于时间触发的CAN控制系统,给出了确定周期性任务表中的基本周期的两种策略,提出了构造周期性任务调度表的下次适应、降序下次适应、最佳适应和降序最佳适应四种算法,分析了这四种不同算法的时间复杂度和最坏渐近性能比,最后对不同规模下的四种算法进行了仿真比较,结果表明文中给出的四种算法效果均优于经典的一维装箱算法。
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